“Terraria” pode ser descrito como uma mistura entre “Minecraft” e os jogos “metroidvânia” de plataforma e exploração em 2D. Um mundo é gerado aleatoriamente, mas com alguns marcos recorrentes, como calabouços, ilhas flutuantes e florestas subterrâneas que aparecem sempre em algum lugar do mapa. Cabe aos jogadores encontra-los.
De cara, é preciso construir algum abrigo para se proteger dos zumbis e monstros que chegam de noite e para abrigar os personagens gerados pelo computador (NPCs) que vão aparecendo conforme se atinge determinadas condições – como achar corações ou vencer chefes. Esses NPCs oferecem serviços ou novos itens a serem comprados, como a enfermeira que cura por uma taxa ou o anão que vende explosivos.
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